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java - 有限制的运行配置

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javascript - 在有限上下文中运行 JS 代码

我正在尝试在“隔离”上下文中运行可信JS代码。基本上想出了这个方法:functionlimitedEval(src,context){return(function(){with(this){returneval(src)}}).call(context)}这很好用,但是当脚本使用var关键字时,它存储在executioncontext中,而不是with语句中提供的上下文(我理解是设计使然)。因此,例如,以下代码不起作用:varctx={};limitedEval('varfoo="hello"',ctx);limitedEval('alert(foo)',ctx);//error:f

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 在多个文件中具有相同的 `require` 是否会增加运行时间

所以我打算将我的函数分离到单独的文件中,然后将它们导入到单个index.js中,然后成为主要导出器。所以我想知道在我的几个文件中使用类似varbcrypt=require('bcrypt')的东西是否比只在一个文件中慢。这是我计划在index.js中分组和导出的方式constfs=require('fs');constpath=require('path')constmodules={}constfiles=fs.readdirSync(__dirname)files.forEach(file=>{if(file==='index.js')returnlettemp=require(p

javascript - jest mockgoose - jest 在测试运行完成后一秒钟没有退出

我有一个Mongoose模型:varmongoose=require("mongoose");vartransactionSchema=mongoose.Schema({category:{type:String,required:[true,"Categoryisrequired."]},amount:Number,comment:String,tags:Array,currency:String});varTransaction=mongoose.model("Transaction",transactionSchema);module.exports=Transaction;以及

javascript - 如何在 React.js 应用程序中配置手写笔支持?

我希望我的React.js应用程序中的类可以从.styl文件中导出,就像从CSS模块中导出一样,但我找不到任何类这个问题的现成解决方案。我找到了aguidetosettingupCSSModules在使用CreateReactApp创建的应用程序中。我知道您需要运行npmruneject并以某种方式重写配置文件,但如何——我不明白。 最佳答案 您需要在项目中安装下一个npm-packages:stylusstylus-loadercss-loader在webpack.config中,在module部分你需要添加以下几点:{test:

javascript - 在Electron渲染器进程中持久化nedb到磁盘(Webpack/Electron/nedb配置问题)

问题我正在尝试使用名为nedb的纯JS数据库在Electron渲染器进程中。它使用browserfield在itspackage.json交换基于浏览器的存储系统。这导致我的数据库实际上没有保存到文件中。背景我使用Next.js作为我的View框架,它的Webpack是为渲染线程配置的"target":"electron-renderer"。这显然会导致Webpack处理这些浏览器指令,即使渲染器进程应该可以访问浏览器和NodeAPI。这种行为并没有真正记录下来,所以我不知道如何覆盖它。我尝试过的我已经确认,如果我手动编辑node_modules/nedb/package.json本地

javascript - 升级到 Angular 8 后 d3.js 运行时错误

我正在尝试将我的Angular6应用程序升级到Angular8。我的代码可以编译,但我立即收到运行时错误“d3.js:8UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'document'ofundefined”。d3.js中失败的行是vard3_document=this.document;。这让我相信Angular8正在严格模式下运行d3.js。我有最新版本的d3节点模块("d3":"3.5.17"),它显然不支持严格模式;我的理解是“this”应该引用窗口​​对象,但这在严格模式下不起作用。我知道Angular8现在使用dart-sass而不是node-s

javascript - 如何使用 java/vb 脚本调用自定义 ActiveX dll 中的方法

我使用VB6创建了一个ActiveXdll,并使用打包和部署向导将其打包,生成了一个cab文件和一个演示HTML页面。此ActiveXdll包含一个返回字符串且不接受任何参数的简单方法。我遇到的问题是,当我调用该方法时,我总是得到一个“对象不支持此属性或方法”错误。但它确实支持我正在调用的方法。我想要实现的是让用户转到一个网页,其中包含一些java或vb脚本,该脚本调用我的ActiveX中的方法并获取返回的字符串值。该DLL旨在称为客户端。我的测试网页如下:SaveClipboardImage.CABfunctiondisplaymessage(){try{varfilename;fi

java - 从 MATLAB 运行 JavaScript 命令以获取 PDF 文件

我目前正在写一些MATLAB与我公司的内部报告数据库交互的代码。到目前为止,我可以使用如下代码访问HTML摘要页面:importcom.mathworks.mde.desk.*;wb=com.mathworks.mde.webbrowser.WebBrowser.createBrowser;wb.setCurrentLocation(ReportURL(8:end));pause(1);s={};whileisempty(s)s=char(wb.getHtmlText);pause(.1);enddesk=MLDesktop.getInstance;desk.removeClient(

javascript - 我怎样才能延迟运行一些 JS 代码,直到我的所有异步 JS 文件都下载完毕?

更新:我有以下代码:functionaddScript(url){varscript=document.createElement('script');script.src=url;document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);}addScript('http://google.com/google-maps.js');addScript('http://jquery.com/jquery.js');...//runcodebelowthispointoncebothgoogle-maps.js&jquery.